本文摘要:BlitzGamesStudios的创始人之一和CTO、安德鲁奥利弗回答说,无论躺在沙发上还是臀部和腿被沙发压坏,他都能用胳膊和手掌完成大部分动作。这次节点转换刚发布,有些开发者很困惑,但他们很快意识到这是最合乎逻辑的设计。

节点

至今为止成为话题的KINECT识别坐姿和卧位的玩家的问题是因为最初设计时用于构建骨骼模型的基本节点位于脊椎的底部。因此,当玩家坐下时,他们的膝盖和骨盆是基本的骡子,KINECT经常有认识上的问题。根据这种有很多研究开发经验的开发者的泄露,微软公司通过软件改良将基本节点从脊椎底部变更到脖子后侧,解决了座位玩家的识别问题。

Blitz Games Studios的创始人之一和CTO、安德鲁奥利弗回答说,无论躺在沙发上还是臀部和腿被沙发压坏,他都能用胳膊和手掌完成大部分动作。这次节点转换刚发布,有些开发者很困惑,但他们很快意识到这是最合乎逻辑的设计。这次KINECT软件库的改写时间赶不上出道游戏的发售时间,但奥利弗根据将来的游戏,这次变更的成果不适用。Blitz工作室将推出两款使用KINECT的游戏。

健美系游戏《仅次于的输家》和卡拉ok系游戏《Yoostar 2》。还有几个KINECT游戏正在开发中。Blitz工作室还推出了自己的解决方案,以支持躺位玩家在KINECT软件库中的识别。

他们已经在《仅次于的输家》中应用了这个解决方案。

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